La creatura: quattro trofei, due capitoli e la scia di polvere azzurra

I quattro trofei della creatura sono nascosti e tutti e quattro si farmano riavviando la sezione: due nel capitolo 6 e due nel 13. Dal 20,0% al 3,3%, e nessuno dipende dalla mira.

Completarli sbloccaPer un peloArgento5,60%

E conta per Imprevedibilità, Rifrazione, Esca viva, obbligatorio per il platino.

Il team di EveryTrophy3 min di letturaPubblicato il 01/09/2026Aggiornato il 01/09/2026Riguarda 4 dei 37 trofei

Come ti segue: la scia di polvere azzurra

Dal capitolo 6 compare la creatura, il «verme» che ti insegue. E capire come ti trova è ciò che rende ripetibili i suoi quattro trofei:

Non ti vede: segue la scia di polvere azzurra che lasci muovendoti in fretta. È tutto il meccanismo. Da lì escono due dei quattro trofei, perché entrambi consistono nel manipolare quella scia.

Tutti e quattro sono nascosti nella lista, e ha senso: la loro sola esistenza anticiperebbe che hai qualcosa alle spalle.

E lo strumento che li rende facili è sempre lo stesso in questo gioco: riavviare la sezione dal menu di pausa. Qualsiasi incontro con la creatura si può ripetere all'infinito, quindi nessuno dei quattro è questione di fortuna.

Capitolo 6: «Per un pelo» e «Imprevedibilità»

«Per un pelo» — 5,6%. Sopravvivere per un soffio alla creatura cinque volte. Bisogna arrivare a una zona illuminata proprio quando la testa del bestione entra già in inquadratura, dietro di te.

Il problema è che il gioco non ti dice se ha contato. E un modo per saperlo c'è: arrivato alla luce, giràti verso la creatura. Se diventa bianca e si pietrifica, l'hai fatto bene. Altrimenti doveva essere più vicina.

Si farma nel primo incontro con lei del capitolo 6: dopo la scena sei sotto una luce e vedi diverse zone illuminate più avanti. Senza contare la luce in cui sei, corri senza fermarti fino alla seconda, ignorando la più vicina. Poi metti in pausa, riavvia la sezione e ripeti quattro volte.

«Imprevedibilità» — 20,0%. Spezzarle la scia 25 volte saltando oltre i precipizi del terreno. Saltando un precipizio la scia si interrompe e vedrai la creatura stordirsi un istante: è quello che conta.

Il posto sta nello stesso capitolo, nel tratto in cui il gioco ti obbliga a saltare due precipizi per insegnarti la meccanica e poi a usare il rampino per continuare a fuggire. Atterrando lì vedrai tre piattaforme in parallelo: salta dall'una all'altra senza fermarti. Si fanno più di dieci salti a tentativo, quindi in due o tre giri i 25 ci sono.

Capitolo 13: «Rifrazione» ed «Esca viva»

«Rifrazione» — 10,3%. Bruciare la creatura 10 volte con la luce concentrata.

Requisito preliminare e unica ragione per cui questo trofeo è impossibile prima del tempo: la luce concentrata è un potenziamento dell'orbe che si ottiene quasi alla fine del capitolo 10. Si usa con R1 e funziona solo in zone con luce.

Il comportamento conta per contare bene: la prima bruciatura fa sì che la creatura giri intorno e provi a prenderti da un altro lato; se la bruci di nuovo, si ritira per qualche secondo. Contano entrambe.

Farmarlo è comodo nel capitolo 13, perché la creatura compare per quasi tutto il capitolo e c'è luce: resta in un punto illuminato, attirala, bruciala, corri un po' perché ricompaia e ripeti.

«Esca viva» — 3,3%. Attirare 20 pietrificati contemporaneamente, e GuidaTrofei lo indica come il trofeo più difficile del gioco. La sfumatura: non basta averne 20 vicini, devono essere attivati e inseguirti nello stesso momento.

Il posto è la sezione dell'ultima prova. Infilati nel buco che hai davanti e arriverai a una sala con moltissimi nemici e spazio per muoverti. L'ordine conta:

1. Vai furtivo fino al faro al centro della sala e non accenderlo. 2. Da lì mettiti a correre e salta giù a sinistra, con la porta d'uscita di fronte, continuando di corsa. 3. Questo attiva di colpo tutti i pietrificati intorno. 4. Sali in fretta su una delle piattaforme alte.

Se ne hai trascinati 20, scatta. Altrimenti riavvia la sezione e riprova.

I trofei coinvolti

Ognuno rimanda alla sua sezione dentro la guida completa ai trofei di Resonance: A Plague Tale Legacy.

Per un peloArgento5,60%
Sopravvivi alla Creatura per un soffio 5 volte
Nome originale: Close call
oculto
ImprevedibilitàArgento20,00%
Mentre la Creatura ti segue, falle perdere di vista la tua scia 25 volte saltando oltre i precipizi
Nome originale: Unpredictable
oculto
RifrazioneArgento10,30%
Brucia la Creatura 10 volte con Luce concentrata
Nome originale: Refraction
oculto
Esca vivaArgento3,30%
Attira con successo 20 Pietrificati contemporaneamente
Nome originale: Baitfish
oculto

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