Os seis troféus de história: dois são perdíveis e dois em cada três não terminam
Nenhuma campanha deste site tem tantos troféus de história perdíveis. «Cara a Cara» e «Mais Vale um Pássaro na Mão…» dependem de como você resolve a cena, não de chegar a ela. E só 34,41% veem o final.
E conta para Vingança, Novos horizontes, Um pássaro na mão, Cara a cara, O fim, obrigatório para a platina.
Quatro saem sozinhos, dois não
Em quase todos os jogos, «troféu de história» significa «impossível de perder». Em Kingdom Come: Deliverance II não.
Quatro dos seis saem avançando:
- «Isso Vai Acabar Mal» — 91,22%. Chegar à região de Trosky, o primeiro mapa grande. Pula no prólogo e é o troféu mais comum da lista. - «Vingança» — 54,06%. Matar Istvan. Avanço de história, oculto. - «Novos Horizontes» — 53,84%. Chegar à região de Kutná Hora, o segundo mapa. Marca a metade da campanha e é de prata. - «Fim» — 34,41%. Completar a história. É um dos dois únicos ouros do jogo.
E dois não:
- «Mais Vale um Pássaro na Mão…» — 58,92%. Salvar Capon do cadafalso. É perdível: depende de como você resolve essa sequência, não de chegar a ela. - «Cara a Cara» — 28,65%. Conhecer Markvart von Aulitz, o vilão da saga. Também perdível, e esses 28,65% demonstram: é bem mais baixo que os 34,41% de terminar o jogo, então há gente que vê os créditos sem tê-lo tirado.
Esse contraste é o dado mais útil deste guia. Um troféu de história abaixo do troféu de terminar a história só pode significar uma coisa: que se perde pelo caminho.
«Cara a Cara» tem 28,65% e «Fim» 34,41%. Há quase seis pontos de jogadores que terminam a campanha sem o troféu de conhecer o vilão: não basta chegar, é preciso chegar pela via correta.
Cem horas e um 34,41%
«Fim» tem 34,41%: dois em cada três jogadores não terminam Kingdom Come: Deliverance II. Com uma campanha de umas 100 horas, também não surpreende.
A curva completa conta bem a história:
| Troféu | Momento | Tem | |---|---|---| | Isso Vai Acabar Mal | Prólogo, chegada a Trosky | 91,22% | | Mais Vale um Pássaro na Mão… | Capon no cadafalso | 58,92% | | Vingança | Morte de Istvan | 54,06% | | Novos Horizontes | Chegada a Kutná Hora | 53,84% | | Fim | Créditos | 34,41% |
A grande queda está entre o prólogo e o primeiro terço: de 91,22% para 58,92%, ou seja um terço largo dos compradores abandona antes da primeira decisão importante. A partir daí a queda suaviza muito: entre «Vingança» e «Novos Horizontes» há só dois décimos.
A leitura prática para quem vai atrás da platina: o jogo não filtra por dificuldade, filtra por duração. Quem passa do prólogo costuma chegar a Kutná Hora, e de Kutná Hora ao fim se perde outra quinta parte, que é exatamente a metade da campanha.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Kingdom Come: Deliverance II.