«A Morte Feita Pincel»: dez troféus e dois desfechos incompatíveis
«A Curiosidade Matou o Gato» e resolver bem a trama de Libor se excluem mutuamente: um dos dois fica de fora em cada partida. Dez troféus de DLC, nenhum conta para a platina e oito são perdíveis.
E conta para Confessor, Nada menos que o melhor, Descanse por inteiro, Só por diversão, A curiosidade matou o gato, Pintado, Poesia visceral, A vingança nunca é plena, Grafite boêmio, obrigatório para a platina.
Primeiro: não contam para a platina
Os dez troféus de «A Morte Feita Pincel» são de conteúdo baixável e nenhum conta para a platina. Se você só vai atrás do troféu, pode ignorar este bloco inteiro.
E convém saber ler as porcentagens antes de se assustar. «Pintado» tem 7,03%, mas isso não mede dificuldade: mede quanta gente comprou o DLC. Os troféus de conteúdo baixável sempre saem baixos porque o denominador inclui todos os proprietários do jogo base.
Dito isso, oito dos dez são perdíveis, e num DLC de história isso significa uma coisa: é preciso jogá-lo com cuidado ou repeti-lo.
«Obra-Prima» — 9,68%. Terminar o DLC. É o teto deste bloco: ninguém pode ter outro troféu do DLC sem ter chegado até aqui ou quase.
«Pintado» — 7,03%. Conseguir que pintem seu escudo. A descrição oficial — «mas pendente de pagamento» — é uma piada: Voyta pinta de graça, como agradecimento depois de você ajudá-lo na primeira missão, na oficina dele no castelo de Trosky. Não é preciso roubar nada nem evitar pagar: é preciso fazer a missão dele e aceitar o presente.
Dois troféus que não cabem na mesma partida
«A Curiosidade Matou o Gato» — 4,21%. Fuce onde não deve e provoque o fim de Libor.
Aqui está o aviso mais importante deste DLC: é o desfecho «ruim» dessa trama, então é incompatível com resolvê-la bem. Um dos dois fica de fora em cada partida.
Não há como ter tudo numa passada. Se você for atrás dos 100% do DLC, planeje duas partidas ou aceite que um dos dois caminhos fica pendente.
E o mesmo padrão, mais suave, se repete em outros dois:
«Vingança Vazia» — 4,54%. Poupe a vida de Burkhard. É dos mais raros do DLC pelo de sempre: a reação natural é matá-lo. O jogo te deu motivos, e mesmo assim o troféu pede conter-se.
«Pura Diversão» — 4,50%. Faça Stihlau entender que há coisas com as quais não se brinca. Perdível e oculto.
Os três compartilham a mesma natureza: não se falham por jogar mal, falham-se por reagir como qualquer um reagiria. É exatamente o mesmo padrão das secundárias do jogo base, e a mesma solução: consultar antes de decidir, não depois.
«A Curiosidade Matou o Gato» exige o desfecho ruim da trama de Libor, que exclui o bom. Os dois não cabem na mesma partida: decida qual quer antes de começar o DLC.
O resto, e o que mais trabalho custa
«Grafite Boêmio» — 4,18%. Pinte escudos de todos os tipos disponíveis no minijogo de pintura.
É o trabalho mais pesado do DLC: não há decisão nem desfecho, é preciso dar com todos os desenhos e pintá-los um por um. É o único dos dez que não depende de uma conversa.
«Confissão» — 9,56%. Consiga que o pintor te conte tudo. É prata e perdível: depende de como você conduz as conversas com ele, então não é um momento único mas um acúmulo de respostas corretas.
«O Melhor do Melhor» — 5,79%. Dê ao pintor medicina da máxima qualidade, não a primeira que encontrar. Perdível: se entregar uma pior, acabou. É uma falha silenciosa, do tipo que você não percebe até muito depois.
«De Uma Só Peça» — 5,80%. Leve a caveira ao seu lugar de descanso definitivo. Prata e perdível.
«Intestinos de Poeta» — 10,40%. Complete a trama do poeta até o fim. É o segundo mais comum do DLC depois de «Obra-Prima», então fica bastante na rota principal.
O conselho que serve para os dez: este DLC premia a paciência nas conversas e castiga a pressa nas entregas. Se você estiver na dúvida entre duas opções de diálogo, a que soa a esforço extra costuma ser a do troféu.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Kingdom Come: Deliverance II.