Dados, fechaduras e 10.000 groschen: os dez troféus de taberna
Há um troféu por gastar 10.000 groschen e outro por perdê-los, e o segundo se tira nos dados de propósito. Dez troféus de minijogos e competições, com os dois de DLC que não contam para a platina.
E conta para Brilhante, Henry, o Briguento, Mestre dos mestres, Atirador de elite, Dedos ágeis, Os groschen têm que fluir, O que Deus dá, Deus tira, Flagellum Dei, Ossos do ofício, obrigatório para a platina.
Dez mil groschen, duas vezes
Dois troféus com a mesma cifra e sentidos opostos:
«Que Corram os Groschen» — 34,73%. Gaste 10.000 groschen no total. Acumula durante toda a partida entre armaduras, reparos e subornos. Numa campanha de cem horas pula sem procurar.
«… e o senhor nos tira» — 17,13%. Perca 10.000 groschen.
Este é o interessante: quase ninguém tira sem procurar, porque perder dez mil groschen por acidente exige uma sequência de azar notável. A via rápida é deliberada: aposte alto nos dados e deixe-se ganhar.
E aí está a sobreposição útil deste bloco. As partidas de dados servem para três coisas ao mesmo tempo:
- «Brilhante» — 34,52%, que pede ganhar uma insígnia de ouro jogando dados, o que obriga a ir subindo de nível nas partidas até chegar à aposta mais alta. - «… e o senhor nos tira», perdendo nessas mesmas apostas altas. - «Mestre de Tudo», que inclui os dados entre seus minijogos.
Ou seja, uma sessão longa de dados com apostas grandes avança os três. Suba primeiro até a insígnia de ouro e depois deixe de jogar bem.
As competições: as duas que pedem habilidade de verdade
«Atirador Astuto» — 13,08%. Ganhe a competição dos mineiros na dificuldade mais alta.
É prata, e aqui sim é preciso mira de verdade. Suba Tiro com arco antes de tentar, porque no nível máximo não há margem: não é um desafio que se compense com equipamento.
«Mestre dos Mestres» — 15,84%. Derrote Zavish em três disciplinas.
Prata e perdível, e dos mais raros do jogo base. São três desafios distintos e é preciso ganhá-los todos antes de a trama avançar, então não é só questão de ser bom: é questão de não deixar para depois.
«Henry, o Valentão» — 39,34%. Derrote o melhor brigão da região. É prata e vai de brigas a punho limpo: convém subir Força e Defesa antes de desafiá-lo, porque o combate desarmado não perdoa a falta de estatísticas.
«Dedos Ágeis» — 41,57%. Abra a fechadura mais difícil do jogo. É preciso ter a habilidade de Fechaduras bem subida e uma gazua boa; com nível baixo a fechadura nem deixa tentar, então não é um troféu que se possa forçar antes da hora.
«Mestre de Tudo» — 53,05%. Complete com sucesso todos os minijogos do jogo: dados, forja, alquimia, fechaduras, furto, briga de socos, tiro com arco e os demais. Sai quase sozinho se você jogar tudo o que te oferecem pelo caminho, e é o que melhor resume este bloco: Kingdom Come premia experimentar tudo uma vez.
Os dois de DLC que não contam para a platina
Estes dois vêm do conteúdo baixável de corridas e não contam para a platina, então você pode pulá-los sem consequências se só for atrás do troféu.
«Flagellum Dei» — 4,01%. Consiga 150 pontos na competição de tiro com arco a cavalo.
Com 4,01% é dos mais raros de toda a lista, e por um motivo concreto: atirar a galope exige ter Equitação e Tiro com arco altos ao mesmo tempo. Nenhuma das duas separadamente basta. É o troféu mais dependente de estatísticas do jogo.
«Ossinhos de Santo» — 13,72%. Ajude o carrasco, o açougueiro e o guardião do ossário: três encargos do mesmo bloco. Troféu oculto.
Uma nota prática sobre como ler estas porcentagens: os troféus de DLC sempre saem mais baixos que os do jogo base, porque só os tem quem comprou o conteúdo. Um 4,01% num troféu de DLC não é comparável com 4,01% num do jogo base, e por isso convém não colocá-los no mesmo saco ao decidir o que fazer primeiro.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Kingdom Come: Deliverance II.