Os 22 troféus perdíveis da platina de Kingdom Come: Deliverance II

Quase metade da platina depende de decisões que se tomam uma única vez. Esta é a lista completa e quando cada uma se fecha.

Completá-los desbloqueiaTroféu Altas experiênciasAltas experiênciasOuro23,38%

E conta para Quaresma, Palavra de cavaleiro, Déjà vu, Cardeal de verdade, As cabeças da Hidra, obrigatório para a platina.

Equipe do EveryTrophy3 min de leituraPublicado em 21/08/2026Atualizado em 21/08/2026Cobre 6 dos 84 troféus

22 dos 48 troféus da platina podem ser perdidos

Kingdom Come: Deliverance II tem 45 troféus perdíveis de 84, o número mais alto que já medimos em todo o site. E o que importa: 22 deles estão no jogo base, então afetam a platina.

Não são itens que somem do mapa. São desfechos: cada uma destas tramas pode ser resolvida de mais de uma forma, e o troféu só salta com uma delas. Ao escolher a outra, o jogo segue como se nada tivesse acontecido e você descobre 60 horas depois.

Isso explica os 7,88% de platinas em um jogo que, de habilidade, não pede grande coisa.

Atenção

Este é o único jogo do site em que recomendamos ler a lista antes de começar a jogar. Se um escapar, a alternativa é outra partida de 100 horas.

Os 22 do jogo base, um a um

Ordenados do mais comum ao mais raro. A coluna da direita é a porcentagem de jogadores que o tem: quanto mais baixa, mais gente o perdeu.

TroféuO que pedeQuem tem
Velho amigoEncontrar a Pedroca68,28%
Déjà vuVencer o combate de treinamento contra Capon68,14%
O melhor amigo do homemEncontrar e salvar o Vira-lata64,40%
Um pássaro na mãoSalvar Capon da forca58,92%
Palavra de cavaleiroRecompensar a herbalista como prometido50,25%
Sete homens e um destinoEncontrar todos os companheiros de armas do Diabo Seco42,66%
Contos de KuttenbergAjudar Rosa a terminar o livro dela37,04%
Um novo dia para morrerSalvar o irmão de Godwin34,76%
ReforjadoReforjar a espada34,97%
Cara a caraEncontrar Markvart von Aulitz28,65%
O silêncio vale ouroEvitar o ataque a Semine27,49%
BenfeitorSalvar Maleshov sem ser pego26,82%
Velho corvoEncontrar o verdadeiro Lorde de Nebakov25,83%
TréguaReconciliar os dois vilarejos25,29%
Altas experiênciasConcluir a maior parte do conteúdo23,38%
Cardeal de verdadePassar pelo concílio sem levantar suspeitas22,76%
As cabeças da HidraOs três comandantes e o paiol de pólvora16,85%
Mestre dos mestresDerrotar Zavish em três disciplinas15,84%
Henry, o CasamenteiroLevar a Victoria o amado dela11,47%
Surpresa explosivaDeixar a pólvora explodir11,42%
Fuga da forcaEscapar de uma execução na conversa10,77%
QuaresmaTerminar o jogo sem carne nem matar animais8,23%

Os quatro que você precisa vigiar de verdade

Dos 22, a maioria se resolve sozinha se você fizer as missões com calma. Quatro são diferentes porque dependem de algo que precisa ser preparado antes:

Quaresma precisa ser decidida na primeira hora: é a partida inteira sem comer carne nem matar um animal.

Fuga da forca exige ter Persuasão alta. Se o seu Henry não subiu esse atributo, não há conversa que o livre da forca.

Cardeal de verdade é infiltração: uma resposta mal escolhida no concílio e adeus.

Palavra de cavaleiro é o mais bobo de todos: você promete pagar a herbalista, o jogo nunca mais lembra você disso, e se não voltar para pagar o troféu fica para trás. Metade dos jogadores o perde.

Chave

Regra geral para este jogo: salve antes de qualquer conversa importante. Em Kingdom Come: Deliverance II as decisões de diálogo pesam mais do que as de combate.

E o que resume todos: «Altas experiências»

Ele pede concluir a maior parte do conteúdo do jogo, e está marcado como perdível por um motivo concreto: muitas das missões que contam se fecham conforme a história principal avança.

23,38% o têm, e ele é o melhor argumento para jogar Kingdom Come: Deliverance II ao contrário de como se joga normalmente: esgote cada região antes de tocar na missão principal que leva você à seguinte. Quando você chega a Kuttenberg, o que ficou em Trosky fica lá.

Os troféus envolvidos

Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Kingdom Come: Deliverance II.

Você concluiu a maior parte do conteúdo do jogo.
Nome original: Been There, Done That
perdíveloculto
QuaresmaBronze8,23%
Você terminou o jogo sem comer carne ou matar nenhum animal.
Nome original: Lent
perdíveloculto
Você recompensou a herbalista pela ajuda, como prometido.
Nome original: A Knight's Word
perdível
Déjà vuBronze68,14%
Você derrotou Capon durante o treinamento. De novo.
Nome original: Déjà Vu
perdível
Você passou pelo concílio eclesiástico sem levantar suspeitas.
Nome original: True Cardinal
perdíveloculto
Os três comandantes estão mortos, e a situação com o paiol de pólvora foi resolvida.
Nome original: The Hydra's Heads
perdíveloculto

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«Ostraconofobia» pede se deixar matar por um lagostim e tem 3,09%. Oito troféus do terceiro DLC, nenhum conta para a platina e os oito se perdem se você terminar o conteúdo sem eles.