O DLC da forja: o troféu mais raro do jogo depende de uma atividade sair ao acaso
«O Sonho do Maltrapilho» tem 4,19% e é o troféu mais raro de todo o jogo, DLCs incluídos, porque a atividade que o dá sai ao acaso a cada dia. Dez troféus de forja e quatro abaixo de 4%.
E conta para O legado de Martin, Lar, doce lar!, Nunca mais, Charada do feiticeiro, Corrida contra o Sanguessuga, O sonho do Trapeiro, Dois irmãos, Voz do sino, Parceiro Silencioso, obrigatório para a platina.
«O Sonho do Maltrapilho»: o mais raro do jogo inteiro
«O Sonho do Maltrapilho» — 4,19%. É o troféu mais raro de todo Kingdom Come: Deliverance II, DLCs incluídos, e vale a pena entender por quê.
Em si não é difícil: roubaram do Maltrapilho uns documentos que lhe importam e é preciso recuperá-los e devolvê-los. O método dá no mesmo.
O problema é como se acessa. É uma atividade de guilda, e as atividades de guilda saem ao acaso a cada dia. Se não aparecer, não há como forçar: é esperar o dia seguinte e olhar de novo.
Dois avisos que poupam desgostos:
- Há relatos de que os contratos de roubo falham e o objeto não aparece onde deveria. Se acontecer, cancele a atividade: a perda de reputação é mínima e é melhor que ficar travado procurando algo que não está lá. - Não planeje o resto do DLC em torno deste troféu. Faça todo o resto e passe pelo quadro de guilda a cada dia até sair.
Esses 4,19% não medem habilidade nem sequer constância: medem quanta gente continuou olhando o quadro tempo suficiente.
A atividade de guilda do Maltrapilho sai ao acaso a cada dia e não dá para forçar. Se o contrato de roubo falhar e o objeto não aparecer, cancele a atividade: a perda de reputação é mínima.
Os três que pedem não fazer o óbvio
Três troféus entre 3,42% e 3,55%, os três perdíveis, e os três falhando pelo mesmo motivo: a saída padrão é a outra.
«Laços Fraternais» — 3,42%. Resolva o assunto com Koniash sem brigar. A saída padrão é a violenta e é preciso evitá-la de propósito. É o mais raro dos três, e isso diz bastante sobre como se resolve normalmente.
«Companheiro Silencioso» — 3,51%. Entregue as provas do subsolo sem que ninguém morra. E aqui está o detalhe que é preciso ler bem: a condição não é entregar as provas, é que não haja nem uma vítima. Você pode cumprir o objetivo da missão e perder o troféu na mesma partida sem perceber.
«A Voz do Sino» — 3,55%. Pague o sino novo de Stará Kutná do seu bolso. Não é difícil: custa muito dinheiro e quase ninguém se dá ao trabalho. É dos poucos troféus do jogo que se compram, literalmente.
E dois mais do mesmo DLC, também perdíveis:
«Adivinha de Bruxo» — 9,94%. Resolva a adivinha do alquimista perdido.
«Corrida Contra Sanguessuga» — 6,31%. Ganhe uma corrida contra o guarda apelidado Sanguessuga. É um desafio de uma só oportunidade: se perder, não há revanche nessa partida.
A forja em si: os quatro que são sistema
Os quatro troféus que vão do que o DLC promete:
«Mestre da Guilda dos Ferreiros» — 16,27%. Supere a prova da guilda e torne-se mestre ferreiro. É o troféu mais comum deste DLC, então é o ponto de entrada natural: quase todo mundo que compra o conteúdo chega até aqui.
«Lar, Doce Lar!» — 10,79%. Termine de reconstruir a forja, que é o sistema central deste DLC. É o troféu que resume o conteúdo, e seus 10,79% frente aos 16,27% do anterior medem exatamente quanta gente passou da prova de acesso a completar o projeto.
«O Legado de Martin» — 11,18%. Complete a restauração do relógio astronômico de Kutná Hora. É prata, e é o outro grande projeto do DLC junto com a forja.
«Nunca Mais» — 6,53%. Consiga o corvo. É prata, é uma piscadela para Poe e é troféu oculto.
Uma forma útil de ordenar o DLC inteiro com estes números: a prova da guilda (16,27%) é a entrada, a forja (10,79%) e o relógio (11,18%) são os dois projetos longos, e tudo abaixo de 7% são decisões ou acaso. Se você tem tempo limitado, os projetos rendem mais que as tramas.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Kingdom Come: Deliverance II.