«Mysteria Ecclesiae»: oito troféus, todos perdíveis, e um pede morrer da forma mais absurda
«Ostraconofobia» pede se deixar matar por um lagostim e tem 3,09%. Oito troféus do terceiro DLC, nenhum conta para a platina e os oito se perdem se você terminar o conteúdo sem eles.
E conta para Relíquia sacra, Melhor prevenir do que remediar, Afeto felino, Sobrevivente, Pare de lamber isso!, Ostraconofobia, A Palavra é Prata, o Silêncio é Ouro, obrigatório para a platina.
Os oito são perdíveis, e isso muda como se joga
Mysteria Ecclesiae é o terceiro DLC de história, e tem uma particularidade que os outros dois não compartilham: os oito troféus são perdíveis.
Isso significa que não há rede. Quando o DLC termina, o que você não tirou fica de fora dessa partida, e nenhum conta para a platina, então a pergunta não é se dá para recuperá-los: é se vale a pena repeti-lo.
«Ar Fresco» — 8,83%. Completar o DLC. É prata, é perdível — até o de terminá-lo — e é o teto do bloco.
A consequência prática é simples e vale para os oito: este DLC se joga com a lista de troféus à frente. Não é conteúdo para descobrir no caminho se você quer os oito, porque metade deles são gestos que não ocorreriam sozinhos: falar várias vezes com o mesmo personagem, acariciar um gato, provar uma farinha que não deveria.
E três que vão de fazer coisas estranhas de propósito:
«Afeto Felino» — 4,52%. Interaja várias vezes com um gato do mosteiro. Soa a piada e é, mas só 4,52% o têm: é preciso lembrar.
«Isso Não Se Come!» — 8,66%. Prove a farinha que tinha cabelo de um cadáver. Humor negro, oculto e perdível.
«Sobrevivente» — 5,58%. Escute todas as piadas do irmão Vojtěch. É preciso voltar a falar com ele várias vezes ao longo do DLC, não uma só: é um troféu que se perde por não insistir.
Os oito troféus de Mysteria Ecclesiae são perdíveis, incluindo o de completar o DLC. Jogue este conteúdo com a lista de troféus à frente: metade são gestos que não ocorreriam sozinhos.
«Ostraconofobia»: o troféu mais absurdo da lista
«Ostraconofobia» — 3,09%. Morra nas mãos de um lagostim.
Com 3,09% é dos mais raros do jogo, e é sem discussão o troféu mais absurdo de toda a lista. Não há técnica nem localização secreta: é preciso se deixar matar pelos lagostins de propósito, com a vida muito baixa.
Isso implica duas coisas que convém planejar. Primeiro, baixar sua vida deliberadamente, porque um Henry saudável não morre de pinças. Segundo, fazer quando não te importar morrer: é uma morte real, com o recarregamento correspondente.
O lógico é tirar logo antes de salvar ou num momento em que a partida não tenha nada a perder.
E o troféu que está no extremo oposto do mesmo DLC:
«Silencioso Como Serpente» — 6,86%. Termine o DLC sem que os cavaleiros tenham que te levar à enfermaria nem uma vez, ou seja, sem cair derrotado. É prata e perdível.
Os dois juntos são uma boa imagem deste conteúdo: um pede morrer da forma mais ridícula possível e o outro pede não cair nem uma vez. Não são incompatíveis — a morte por lagostim não é uma derrota em combate diante dos cavaleiros — mas convém tê-los claros para não se confundir.
E os dois que restam:
«Relíquia Sagrada» — 9,06%. Encontre uma relíquia sagrada. Prata, perdível e oculto.
«Melhor Prevenir que Remediar» — 8,62%. Fabrique uma máscara de peste. Perdível: é preciso fazê-la no momento em que o DLC permite, não quando você lembrar.
Os troféus envolvidos
Cada um leva à sua seção. Veja o guia completo de troféus de Kingdom Come: Deliverance II.