Le DLC de la forge : le trophée le plus rare du jeu dépend d'une activité tirée au hasard
« Le rêve de Loqueteux » est à 4,19 % et c'est le trophée le plus rare de tout le jeu, DLC compris, car l'activité qui le donne sort au hasard chaque jour. Dix trophées de forge et quatre sous les 4 %.
Et il compte pour L'héritage de Martin, Qu’on est bien chez soi !, Jamais plus, Énigme de sorcier, Course à la Sangsue, Le rêve du Chiffonnier, Deux frères, Le son de la cloche, Partenaire silencieux, obligatoire pour le platine.
« Le rêve de Loqueteux » : le plus rare de tout le jeu
« Le rêve de Loqueteux » — 4,19 %. C'est le trophée le plus rare de tout Kingdom Come : Deliverance II, DLC compris, et il vaut la peine de comprendre pourquoi.
En soi il n'est pas difficile : on a volé à Loqueteux des documents auxquels il tient et il faut les récupérer et les lui rendre. La méthode importe peu.
Le problème, c'est l'accès. C'est une activité de guilde, et les activités de guilde sont tirées au hasard chaque jour. Si elle n'apparaît pas, impossible de la forcer : il faut attendre le lendemain et regarder à nouveau.
Deux avertissements qui évitent des déconvenues :
- Des joueurs signalent que les contrats de vol échouent et que l'objet n'apparaît pas où il devrait. Si cela t'arrive, annule l'activité : la perte de réputation est minime et c'est mieux que de rester bloqué à chercher ce qui n'est pas là. - Ne planifie pas le reste du DLC autour de ce trophée. Fais tout le reste et passe au tableau de guilde chaque jour jusqu'à ce qu'il sorte.
Ces 4,19 % ne mesurent ni l'adresse ni même la constance : ils mesurent combien de gens ont continué à consulter le tableau assez longtemps.
L'activité de guilde de Loqueteux sort au hasard chaque jour et ne peut pas être forcée. Si le contrat de vol échoue et que l'objet n'apparaît pas, annule l'activité : la perte de réputation est minime.
Les trois qui demandent de ne pas faire l'évident
Trois trophées entre 3,42 % et 3,55 %, tous trois manquables, et tous trois ratés pour la même raison : l'issue par défaut est l'autre.
« Liens fraternels » — 3,42 %. Règle l'affaire avec Koniash sans combattre. L'issue par défaut est la violente et il faut l'éviter exprès. C'est le plus rare des trois, ce qui en dit long sur la façon dont on la règle d'ordinaire.
« Compagnon silencieux » — 3,51 %. Livre les preuves du sous-sol sans qu'il y ait de mort. Et voici la nuance à bien lire : la condition n'est pas de livrer les preuves, c'est qu'il n'y ait pas une seule victime. Tu peux remplir l'objectif de la quête et perdre le trophée dans la même partie sans t'en apercevoir.
« La voix de la cloche » — 3,55 %. Paie la nouvelle cloche de Stará Kutná de ta poche. Ce n'est pas difficile : cela coûte beaucoup d'argent et presque personne ne s'en donne la peine. C'est l'un des rares trophées du jeu qui s'achètent, littéralement.
Et deux autres du même DLC, également manquables :
« Énigme de sorcier » — 9,94 %. Résous l'énigme de l'alchimiste perdu.
« Course contre Sangsue » — 6,31 %. Gagne une course contre le garde surnommé Sangsue. C'est un défi à une seule chance : perdue, pas de revanche dans cette partie.
La forge elle-même : les quatre qui relèvent du système
Les quatre trophées qui relèvent de ce que le DLC promet :
« Maître de la guilde des forgerons » — 16,27 %. Réussis l'épreuve de la guilde et deviens maître forgeron. C'est le trophée le plus commun de ce DLC : c'est donc le point d'entrée naturel, presque tous ceux qui achètent le contenu arrivent jusque-là.
« Home sweet home ! » — 10,79 %. Achève la reconstruction de la forge, qui est le système central de ce DLC. C'est le trophée qui résume le contenu, et ses 10,79 % face aux 16,27 % du précédent mesurent exactement combien de gens sont passés de l'épreuve d'entrée à l'achèvement du projet.
« L'héritage de Martin » — 11,18 %. Termine la restauration de l'horloge astronomique de Kutná Hora. Argent, et c'est l'autre grand projet du DLC avec la forge.
« Jamais plus » — 6,53 %. Obtiens le corbeau. Argent, clin d'œil à Poe et trophée caché.
Une façon utile d'ordonner tout le DLC avec ces chiffres : l'épreuve de guilde (16,27 %) est l'entrée, la forge (10,79 %) et l'horloge (11,18 %) sont les deux longs projets, et tout ce qui est sous les 7 % relève des décisions ou du hasard. Si ton temps est limité, les projets rapportent plus que les intrigues.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Kingdom Come: Deliverance II.