Dés, serrures et 10 000 groschen : les dix trophées de taverne

Il y a un trophée pour dépenser 10 000 groschen et un autre pour les perdre, et le second s'obtient aux dés exprès. Dix trophées de mini-jeux et de compétitions, avec les deux de DLC qui ne comptent pas pour le platine.

L’équipe EveryTrophy4 min de lecturePublié le 01/09/2026Mis à jour le 01/09/2026Couvre 10 des 84 trophées

Dix mille groschen, deux fois

Deux trophées avec le même chiffre et des sens opposés :

« Que les groschen coulent » — 34,73 %. Dépense 10 000 groschen au total. Cela s'accumule sur toute la partie entre armures, réparations et pots-de-vin. Dans une campagne de cent heures, il tombe sans le chercher.

« … et le seigneur nous l'ôte » — 17,13 %. Perds 10 000 groschen.

Celui-là est l'intéressant : presque personne ne l'obtient sans le chercher, car perdre dix mille groschen par accident exige une série de malchance remarquable. La voie rapide est délibérée : mise gros aux dés et laisse-toi battre.

Et voici le recoupement utile de ce bloc. Les parties de dés servent à trois choses à la fois :

- « Brillant » — 34,52 %, qui demande de gagner un insigne d'or aux dés, ce qui oblige à monter de niveau dans les parties jusqu'à la mise la plus haute. - « … et le seigneur nous l'ôte », en perdant sur ces mêmes grosses mises. - « Maître en tout », qui inclut les dés parmi ses mini-jeux.

Autrement dit, une longue session de dés à grosses mises fait avancer les trois. Monte d'abord jusqu'à l'insigne d'or, puis cesse de bien jouer.

Les compétitions : les deux qui exigent vraiment de l'adresse

« Tireur avisé » — 13,08 %. Gagne la compétition des mineurs à la difficulté la plus haute.

Il est en argent, et là il faut vraiment viser juste. Monte Tir à l'arc avant d'essayer, car au niveau maximum il n'y a pas de marge : ce n'est pas un défi qu'on compense avec l'équipement.

« Maître des maîtres » — 15,84 %. Bats Zavish dans trois disciplines.

Argent et manquable, et parmi les plus rares du jeu de base. Ce sont trois défis distincts et il faut tous les gagner avant que l'intrigue n'avance : ce n'est pas seulement une question de niveau, c'est une question de ne pas remettre à plus tard.

« Henry la brute » — 39,34 %. Bats le meilleur bagarreur du coin. Argent, et cela se joue à mains nues : mieux vaut monter Force et Défense avant de le défier, car le combat désarmé ne pardonne pas le manque de statistiques.

« Doigts agiles » — 41,57 %. Crochète la serrure la plus difficile du jeu. Il faut avoir la compétence Crochetage bien montée et un bon passe ; à bas niveau, la serrure ne se laisse même pas tenter : ce n'est donc pas un trophée qu'on peut forcer en avance.

« Maître en tout » — 53,05 %. Termine avec succès tous les mini-jeux du jeu : dés, forge, alchimie, crochetage, vol à la tire, pugilat, tir à l'arc et les autres. Il vient presque tout seul si tu essaies tout ce qu'on te propose en chemin, et c'est lui qui résume le mieux ce bloc : Kingdom Come récompense d'essayer tout une fois.

Les deux de DLC qui ne comptent pas pour le platine

Ces deux-là viennent du contenu téléchargeable de courses et ne comptent pas pour le platine : tu peux donc les sauter sans conséquence si tu ne vises que la coupe.

« Flagellum Dei » — 4,01 %. Obtiens 150 points à la compétition de tir à l'arc à cheval.

À 4,01 %, c'est l'un des plus rares de toute la liste, et pour une raison précise : tirer au galop exige d'avoir Équitation et Tir à l'arc élevés en même temps. Aucune des deux seule ne suffit. C'est le trophée le plus dépendant des statistiques du jeu.

« Petits os de saint » — 13,72 %. Aide le bourreau, le boucher et le gardien de l'ossuaire : trois missions du même bloc. Trophée caché.

Une note pratique sur la lecture de ces pourcentages : les trophées de DLC sortent toujours plus bas que ceux du jeu de base, car seuls ceux qui ont acheté le contenu les possèdent. Un 4,01 % sur un trophée de DLC n'est pas comparable à un 4,01 % sur un trophée du jeu de base : mieux vaut ne pas les mettre dans le même sac au moment de décider quoi faire en premier.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Kingdom Come: Deliverance II.

Touche-à-toutBronze53,05 %
Vous avez gagné tous les mini jeux.
Nom original : Jack of All Trades
Ça brilleBronze34,52 %
Vous avez gagné un insigne en or lors d'une partie de dés.
Nom original : Shiny
Henry le CogneurArgent39,34 %
Vous avez battu le meilleur bagarreur des environs.
Nom original : Henry the Bruiser
Maître des MaîtresArgent15,84 %
Vous avez battu Zawisza dans trois disciplines.
Nom original : Master of Masters
manquableoculto
Tireur adroitArgent13,08 %
Vous avez remporté la compétition des mineurs à la difficulté maximale.
Nom original : Canny Shooter
Doigts agilesBronze41,57 %
Vous avez crocheté la serrure la plus difficile.
Nom original : Nimble Fingers
oculto
Vous avez dépensé dix mille groschen.
Nom original : Groschen Must Flow
Le seigneur reprendBronze17,13 %
Vous avez perdu dix mille groschen.
Nom original : The Lord Taketh Away
oculto
Flagellum DeiBronze4,01 %
Vous avez marqué 150 points lors du concours d'archerie à cheval.
Nom original : Flagellum Dei
Un os à rongerBronze13,72 %
Vous avez aidé le bourreau, l'équarrisseur et le gardien de l'ossuaire.
Nom original : Boneworks
oculto

Autres guides de Kingdom Come: Deliverance II

Les 22 trophées manquables du platine de Kingdom Come: Deliverance II
Près de la moitié du platine dépend de décisions qui ne se prennent qu’une seule fois. Voici la liste complète et le moment où chacune se referme.
Carême : terminer Kingdom Come: Deliverance II sans manger de viande ni tuer d’animaux
Le trophée le plus rare du jeu de base, avec 8,23 %. Ce n’est pas une question d’adresse : c’est ne pas commettre un seul écart en 100 heures.
Les 35 trophées de DLC de Kingdom Come: Deliverance II et pourquoi aucun ne compte
Cinq paquets différents, 35 trophées et zéro impact sur le platine. Parmi eux, les deux plus rares de tout le jeu.
Les trophées du canon à main dans Kingdom Come: Deliverance II
Quatre trophées d’armes à feu, tous sous les 13 %, et aucun n’est difficile : c’est juste que presque personne ne se sert de cet engin.
Les deux points de non-retour de Kingdom Come II et ce qui meurt à chacun
Le platine demande environ 90 % du jeu, et deux quêtes principales ferment définitivement le contenu secondaire de leur région. Voici les deux, avec la liste complète de ce qu'il faut avoir terminé avant.
Les six trophées d'histoire : deux sont manquables et deux joueurs sur trois ne terminent pas
Aucune campagne de ce site n'a autant de trophées d'histoire manquables. « Face à face » et « Un tiens vaut mieux… » dépendent de la façon dont tu résous la scène, pas d'y arriver. Et seuls 34,41 % voient la fin.
Les dix-sept quêtes annexes : douze sont manquables et aucune ne prévient
« Henry l'entremetteur » exige le dénouement que personne ne choisit et « Beau parleur sans corde » impose de finir condamné à mort avec une Éloquence élevée. Dix-sept intrigues, celles qui se ferment en progressant et celles qui n'ont qu'une fin valable.
Les sept exploits de combat : deux exigent de compter dès le début
« Polyvalence offensive » exige neuf types d'armes différents et « Pression maximale » échoue si tu te bandes par habitude. Sept trophées de combat, de 68,02 % à 13,33 %, et aucun ne dépend de la difficulté.
« La mort au pinceau » : dix trophées et deux dénouements incompatibles
« La curiosité est un vilain défaut » et bien résoudre l'intrigue de Libor s'excluent mutuellement : l'un des deux reste dehors à chaque partie. Dix trophées de DLC, aucun ne compte pour le platine et huit sont manquables.
Le DLC de la forge : le trophée le plus rare du jeu dépend d'une activité tirée au hasard
« Le rêve de Loqueteux » est à 4,19 % et c'est le trophée le plus rare de tout le jeu, DLC compris, car l'activité qui le donne sort au hasard chaque jour. Dix trophées de forge et quatre sous les 4 %.
« Mysteria Ecclesiae » : huit trophées, tous manquables, et un exige de mourir de la façon la plus absurde
« Ostraconophobie » exige de se laisser tuer par une écrevisse et n'est qu'à 3,09 %. Huit trophées du troisième DLC, aucun ne compte pour le platine et les huit se perdent si tu termines le contenu sans eux.