« La mort au pinceau » : dix trophées et deux dénouements incompatibles
« La curiosité est un vilain défaut » et bien résoudre l'intrigue de Libor s'excluent mutuellement : l'un des deux reste dehors à chaque partie. Dix trophées de DLC, aucun ne compte pour le platine et huit sont manquables.
Et il compte pour Confesseur, Le meilleur uniquement, Reposer entier, C'est juste un jeu, La curiosité est un vilain défaut, Peint, Tripes du poète, La vengeance ne résout rien, Gribouillis de Bohême, obligatoire pour le platine.
D'abord : ils ne comptent pas pour le platine
Les dix trophées de « La mort au pinceau » relèvent du contenu téléchargeable et aucun ne compte pour le platine. Si tu ne vises que la coupe, tu peux ignorer tout ce bloc.
Et mieux vaut savoir lire ses pourcentages avant de s'alarmer. « Peint » est à 7,03 %, mais cela ne mesure pas la difficulté : cela mesure combien de gens ont acheté le DLC. Les trophées de contenu téléchargeable sortent toujours bas car le dénominateur inclut tous les possesseurs du jeu de base.
Cela dit, huit des dix sont manquables, et dans un DLC d'histoire cela signifie une chose : il faut le jouer avec soin ou le recommencer.
« Chef-d'œuvre » — 9,68 %. Terminer le DLC. C'est le plafond de ce bloc : personne ne peut avoir un autre trophée du DLC sans être arrivé jusque-là ou presque.
« Peint » — 7,03 %. Obtenir que ton écu soit peint. La description officielle — « mais en attente de paiement » — est une blague : Voyta te le peint gratuitement, en remerciement après l'avoir aidé dans sa première quête, dans son atelier au château de Trosky. Rien à voler ni de paiement à esquiver : il faut faire sa quête et accepter le cadeau.
Deux trophées qui ne tiennent pas dans la même partie
« La curiosité est un vilain défaut » — 4,21 %. Fouine où il ne faut pas et provoque la fin de Libor.
Voici l'avertissement le plus important de ce DLC : c'est le dénouement « mauvais » de cette intrigue, donc incompatible avec sa bonne résolution. L'un des deux reste dehors à chaque partie.
Impossible de tout avoir en une passe. Si tu vises les 100 % du DLC, prévois deux parties ou accepte que l'une des deux voies reste en suspens.
Et le même schéma, plus doux, se répète sur deux autres :
« Vengeance vide » — 4,54 %. Épargne Burkhard. Il est parmi les plus rares du DLC pour la raison habituelle : la réaction naturelle est de le tuer. Le jeu t'a donné des motifs, et pourtant le trophée demande de se retenir.
« Pur amusement » — 4,50 %. Fais comprendre à Stihlau qu'il y a des choses avec lesquelles on ne plaisante pas. Manquable et caché.
Les trois partagent la même nature : ils ne se ratent pas en jouant mal, ils se ratent en réagissant comme n'importe qui réagirait. C'est exactement le schéma des quêtes annexes du jeu de base, et la même solution : consulter avant de décider, pas après.
« La curiosité est un vilain défaut » exige le mauvais dénouement de l'intrigue de Libor, qui exclut le bon. Les deux ne tiennent pas dans la même partie : décide lequel tu veux avant de commencer le DLC.
Le reste, et celui qui coûte le plus de travail
« Graffiti bohémien » — 4,18 %. Peins des écus de tous les types disponibles dans le mini-jeu de peinture.
C'est le travail le plus lourd du DLC : pas de décision ni de dénouement, il faut trouver tous les motifs et les peindre un par un. C'est le seul des dix qui ne dépende pas d'une conversation.
« Confession » — 9,56 %. Obtiens que le peintre te raconte tout. Argent et manquable : cela dépend de la façon dont tu mènes les conversations avec lui — ce n'est pas un moment unique mais une accumulation de bonnes réponses.
« Le meilleur du meilleur » — 5,79 %. Donne au peintre le médicament de la plus haute qualité, pas le premier venu. Manquable : si tu lui en remets un moins bon, c'est fini. C'est un échec silencieux, du genre dont on ne s'aperçoit que bien plus tard.
« D'un seul tenant » — 5,80 %. Porte le crâne à son lieu de repos définitif. Argent et manquable.
« Intestins de poète » — 10,40 %. Termine l'intrigue du poète. C'est le deuxième plus commun du DLC après « Chef-d'œuvre » : il est donc plutôt sur la route principale.
Le conseil valable pour les dix : ce DLC récompense la patience dans les conversations et punit la hâte dans les remises. Si tu hésites entre deux options de dialogue, celle qui sonne comme un effort supplémentaire est en général celle du trophée.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Kingdom Come: Deliverance II.