« Mysteria Ecclesiae » : huit trophées, tous manquables, et un exige de mourir de la façon la plus absurde
« Ostraconophobie » exige de se laisser tuer par une écrevisse et n'est qu'à 3,09 %. Huit trophées du troisième DLC, aucun ne compte pour le platine et les huit se perdent si tu termines le contenu sans eux.
Et il compte pour La sainte relique, Mieux vaut prévenir que guérir, Attachement félin, Survivant, Ne mets pas ça dans ta bouche !, Ostraconophobie, Vœu de silence, obligatoire pour le platine.
Les huit sont manquables, et cela change la façon de jouer
Mysteria Ecclesiae est le troisième DLC d'histoire, et il a une particularité que les deux autres n'ont pas : les huit trophées sont manquables.
Cela signifie qu'il n'y a pas de filet. Quand le DLC se termine, ce que tu n'as pas obtenu reste hors de cette partie, et aucun ne compte pour le platine : la question n'est donc pas de savoir si tu peux les rattraper, mais si cela vaut la peine de le refaire.
« Air frais » — 8,83 %. Terminer le DLC. Argent, manquable — même celui de le finir — et c'est le plafond du bloc.
La conséquence pratique est simple et vaut pour les huit : ce DLC se joue avec la liste des trophées sous les yeux. Ce n'est pas un contenu à découvrir au fil de l'eau si tu les veux tous, car la moitié sont des gestes qui ne viendraient à l'esprit de personne : reparler plusieurs fois au même personnage, caresser un chat, goûter une farine qu'on ne devrait pas.
Et trois qui consistent à faire des choses bizarres exprès :
« Affection féline » — 4,52 %. Interagis plusieurs fois avec un chat du monastère. Cela sonne comme une blague et c'en est une, mais seuls 4,52 % l'ont : il faut y penser.
« Ça ne se mange pas ! » — 8,66 %. Goûte la farine qui contenait les cheveux d'un cadavre. Humour noir, caché et manquable.
« Survivant » — 5,58 %. Écoute toutes les plaisanteries du frère Vojtěch. Il faut lui reparler plusieurs fois au long du DLC, pas une seule : c'est un trophée qu'on perd faute d'insister.
Les huit trophées de Mysteria Ecclesiae sont manquables, y compris celui de terminer le DLC. Joue ce contenu avec la liste des trophées sous les yeux : la moitié sont des gestes qui ne viendraient pas à l'esprit.
« Ostraconophobie » : le trophée le plus absurde de la liste
« Ostraconophobie » — 3,09 %. Meurs des pinces d'une écrevisse.
À 3,09 %, il est parmi les plus rares du jeu, et c'est sans conteste le trophée le plus absurde de toute la liste. Aucune technique, aucun emplacement secret : il faut se laisser tuer par les écrevisses exprès, avec très peu de vie.
Cela implique deux choses à planifier. D'abord, baisser ta vie délibérément, car un Henry en pleine forme ne meurt pas de pinces. Ensuite, le faire quand mourir n'a pas d'importance : c'est une vraie mort, avec le chargement qui va avec.
Le plus logique est de le prendre juste avant une sauvegarde ou à un moment où la partie n'a rien à perdre.
Et le trophée à l'extrême opposé du même DLC :
« Silencieux comme un serpent » — 6,86 %. Termine le DLC sans que les chevaliers aient à te porter à l'infirmerie une seule fois, c'est-à-dire sans tomber au combat. Argent et manquable.
Les deux ensemble résument bien ce contenu : l'un demande de mourir de la façon la plus ridicule possible et l'autre de ne pas tomber une seule fois. Ils ne sont pas incompatibles — la mort par écrevisse n'est pas une défaite au combat devant les chevaliers — mais mieux vaut les avoir en tête pour ne pas confondre.
Et les deux restants :
« Relique sacrée » — 9,06 %. Trouve une relique sacrée. Argent, manquable et caché.
« Mieux vaut prévenir que guérir » — 8,62 %. Fabrique-toi un masque de peste. Manquable : il faut le faire au moment où le DLC le permet, pas quand on y pense.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Kingdom Come: Deliverance II.