Les 22 trophées manquables du platine de Kingdom Come: Deliverance II
Près de la moitié du platine dépend de décisions qui ne se prennent qu’une seule fois. Voici la liste complète et le moment où chacune se referme.
Et il compte pour Carême, La parole d'un chevalier, Déjà Vu, Un vrai Cardinal, Les amis de l'Hydre, obligatoire pour le platine.
22 des 48 trophées du platine peuvent être perdus
Kingdom Come: Deliverance II compte 45 trophées manquables sur 84, le chiffre le plus élevé que nous ayons mesuré sur tout le site. Et voilà ce qui compte : 22 d’entre eux sont dans le jeu de base, donc ils touchent au platine.
Ce ne sont pas des objets qui disparaissent de la carte. Ce sont des dénouements : chacune de ces intrigues peut se résoudre de plusieurs façons, et le trophée ne tombe qu’avec une seule. En choisissant l’autre, le jeu continue comme si de rien n’était et vous l’apprenez 60 heures plus tard.
Cela explique les 7,88 % de platines dans un jeu qui, question adresse, ne demande pas grand-chose.
C’est le seul jeu du site pour lequel nous recommandons de lire la liste avant même de commencer à jouer. S’il vous en échappe un, la solution de rechange est une autre partie de 100 heures.
Les 22 du jeu de base, un par un
Classés du plus courant au plus rare. La colonne de droite est le pourcentage de joueurs qui le possèdent : plus il est bas, plus il y a de gens qui l’ont perdu.
| Trophée | Ce qu’il demande | Qui l’a |
|---|---|---|
| Un vieil ami | Trouver Galet | 68,28 % |
| Déjà Vu | Gagner le combat d’entraînement contre Capon | 68,14 % |
| Le meilleur ami de l’homme | Trouver et sauver Cabot | 64,40 % |
| Un tiens vaut mieux que deux tu l’auras | Sauver Capon de la potence | 58,92 % |
| La parole d’un chevalier | Récompenser l’herboriste comme promis | 50,25 % |
| Les Sept Salopards | Trouver tous les camarades du Diable Sec | 42,66 % |
| Contes de Kuttenberg | Aider Rosa à terminer son livre | 37,04 % |
| Meurs un autre jour | Sauver le frère de Godwin | 34,76 % |
| Reforgée | Reforger l’épée | 34,97 % |
| Nez à nez | Rencontrer Markvart von Aulitz | 28,65 % |
| Le silence est d’Or | Empêcher l’attaque de Semine | 27,49 % |
| Nulle bonne action | Sauver Malechov sans se faire prendre | 26,82 % |
| Le vieux corbeau | Trouver le vrai seigneur de Nebakov | 25,83 % |
| Trêve | Réconcilier les deux villages | 25,29 % |
| Je suis venu, j’ai vu, j’ai vaincu | Terminer la majeure partie du contenu | 23,38 % |
| Un vrai Cardinal | Passer le conseil sans éveiller les soupçons | 22,76 % |
| Les amis de l’Hydre | Les trois commandants et la poudrière | 16,85 % |
| Maître des Maîtres | Battre Zawisza dans trois disciplines | 15,84 % |
| Henry l’entremetteur | Amener à Victoria son tendre ami | 11,47 % |
| Souviens-toi, souviens-toi… | Laisser la poudre exploser | 11,42 % |
| Échapper à la corde | Éviter une exécution à force de belles paroles | 10,77 % |
| Carême | Terminer le jeu sans viande ni animal tué | 8,23 % |
Les quatre qu’il faut vraiment surveiller
Sur les 22, la plupart se règlent d’eux-mêmes si vous faites les quêtes tranquillement. Quatre sont différents parce qu’ils dépendent de quelque chose à préparer en amont :
Carême se décide dans la première heure : c’est toute la partie sans manger de viande ni tuer un animal.
Échapper à la corde exige une éloquence élevée. Si votre Henry n’a pas fait monter cette compétence, aucune conversation ne vous sortira de la potence.
Un vrai Cardinal est de l’infiltration : une réponse mal choisie au conseil et c’est fini.
La parole d’un chevalier est le plus bête de tous : vous promettez de payer l’herboriste, le jeu ne vous le rappelle plus jamais, et si vous ne revenez pas la payer le trophée reste en plan. La moitié des joueurs le perd.
Règle générale pour ce jeu : sauvegardez avant toute conversation importante. Dans Kingdom Come: Deliverance II, les décisions de dialogue pèsent plus lourd que celles de combat.
Et celui qui les résume tous : «Je suis venu, j’ai vu, j’ai vaincu»
Il demande de terminer la majeure partie du contenu du jeu, et il est marqué comme manquable pour une raison précise : beaucoup des quêtes qui comptent se referment à mesure que l’histoire principale avance.
23,38 % des joueurs l’ont, et c’est le meilleur argument pour jouer à Kingdom Come: Deliverance II à l’envers de la façon habituelle : épuisez chaque région avant de toucher à la quête principale qui vous emmène dans la suivante. Une fois arrivé à Kuttenberg, ce qui restait à Trosky y reste pour de bon.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Kingdom Come: Deliverance II.