Les 22 trophées manquables du platine de Kingdom Come: Deliverance II

Près de la moitié du platine dépend de décisions qui ne se prennent qu’une seule fois. Voici la liste complète et le moment où chacune se referme.

Les compléter débloqueTrophée Je suis venu, j'ai vu, j'ai vaincuJe suis venu, j'ai vu, j'ai vaincuOr23,38 %

Et il compte pour Carême, La parole d'un chevalier, Déjà Vu, Un vrai Cardinal, Les amis de l'Hydre, obligatoire pour le platine.

L’équipe EveryTrophy4 min de lecturePublié le 21/08/2026Mis à jour le 21/08/2026Couvre 6 des 84 trophées

22 des 48 trophées du platine peuvent être perdus

Kingdom Come: Deliverance II compte 45 trophées manquables sur 84, le chiffre le plus élevé que nous ayons mesuré sur tout le site. Et voilà ce qui compte : 22 d’entre eux sont dans le jeu de base, donc ils touchent au platine.

Ce ne sont pas des objets qui disparaissent de la carte. Ce sont des dénouements : chacune de ces intrigues peut se résoudre de plusieurs façons, et le trophée ne tombe qu’avec une seule. En choisissant l’autre, le jeu continue comme si de rien n’était et vous l’apprenez 60 heures plus tard.

Cela explique les 7,88 % de platines dans un jeu qui, question adresse, ne demande pas grand-chose.

Attention

C’est le seul jeu du site pour lequel nous recommandons de lire la liste avant même de commencer à jouer. S’il vous en échappe un, la solution de rechange est une autre partie de 100 heures.

Les 22 du jeu de base, un par un

Classés du plus courant au plus rare. La colonne de droite est le pourcentage de joueurs qui le possèdent : plus il est bas, plus il y a de gens qui l’ont perdu.

TrophéeCe qu’il demandeQui l’a
Un vieil amiTrouver Galet68,28 %
Déjà VuGagner le combat d’entraînement contre Capon68,14 %
Le meilleur ami de l’hommeTrouver et sauver Cabot64,40 %
Un tiens vaut mieux que deux tu l’aurasSauver Capon de la potence58,92 %
La parole d’un chevalierRécompenser l’herboriste comme promis50,25 %
Les Sept SalopardsTrouver tous les camarades du Diable Sec42,66 %
Contes de KuttenbergAider Rosa à terminer son livre37,04 %
Meurs un autre jourSauver le frère de Godwin34,76 %
ReforgéeReforger l’épée34,97 %
Nez à nezRencontrer Markvart von Aulitz28,65 %
Le silence est d’OrEmpêcher l’attaque de Semine27,49 %
Nulle bonne actionSauver Malechov sans se faire prendre26,82 %
Le vieux corbeauTrouver le vrai seigneur de Nebakov25,83 %
TrêveRéconcilier les deux villages25,29 %
Je suis venu, j’ai vu, j’ai vaincuTerminer la majeure partie du contenu23,38 %
Un vrai CardinalPasser le conseil sans éveiller les soupçons22,76 %
Les amis de l’HydreLes trois commandants et la poudrière16,85 %
Maître des MaîtresBattre Zawisza dans trois disciplines15,84 %
Henry l’entremetteurAmener à Victoria son tendre ami11,47 %
Souviens-toi, souviens-toi…Laisser la poudre exploser11,42 %
Échapper à la cordeÉviter une exécution à force de belles paroles10,77 %
CarêmeTerminer le jeu sans viande ni animal tué8,23 %

Les quatre qu’il faut vraiment surveiller

Sur les 22, la plupart se règlent d’eux-mêmes si vous faites les quêtes tranquillement. Quatre sont différents parce qu’ils dépendent de quelque chose à préparer en amont :

Carême se décide dans la première heure : c’est toute la partie sans manger de viande ni tuer un animal.

Échapper à la corde exige une éloquence élevée. Si votre Henry n’a pas fait monter cette compétence, aucune conversation ne vous sortira de la potence.

Un vrai Cardinal est de l’infiltration : une réponse mal choisie au conseil et c’est fini.

La parole d’un chevalier est le plus bête de tous : vous promettez de payer l’herboriste, le jeu ne vous le rappelle plus jamais, et si vous ne revenez pas la payer le trophée reste en plan. La moitié des joueurs le perd.

Essentiel

Règle générale pour ce jeu : sauvegardez avant toute conversation importante. Dans Kingdom Come: Deliverance II, les décisions de dialogue pèsent plus lourd que celles de combat.

Et celui qui les résume tous : «Je suis venu, j’ai vu, j’ai vaincu»

Il demande de terminer la majeure partie du contenu du jeu, et il est marqué comme manquable pour une raison précise : beaucoup des quêtes qui comptent se referment à mesure que l’histoire principale avance.

23,38 % des joueurs l’ont, et c’est le meilleur argument pour jouer à Kingdom Come: Deliverance II à l’envers de la façon habituelle : épuisez chaque région avant de toucher à la quête principale qui vous emmène dans la suivante. Une fois arrivé à Kuttenberg, ce qui restait à Trosky y reste pour de bon.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Kingdom Come: Deliverance II.

Vous avez terminé la majeure partie du contenu du jeu.
Nom original : Been There, Done That
manquableoculto
CarêmeBronze8,23 %
Vous avez fini le jeu sans manger de viande ni tuer d'animaux.
Nom original : Lent
manquableoculto
Vous avez récompensé l'herboriste pour son aide, comme promis.
Nom original : A Knight's Word
manquable
Déjà VuBronze68,14 %
Vous avez vaincu Capon à l'entraînement. Une fois de plus.
Nom original : Déjà Vu
manquable
Un vrai CardinalArgent22,76 %
Vous êtes allé au bout du conseil ecclésiastique sans être soupçonné.
Nom original : True Cardinal
manquableoculto
Les amis de l'HydreArgent16,85 %
Les trois commandants sont morts, et la poudrière n'est plus.
Nom original : The Hydra's Heads
manquableoculto

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