Les dix-sept quêtes annexes : douze sont manquables et aucune ne prévient

« Henry l'entremetteur » exige le dénouement que personne ne choisit et « Beau parleur sans corde » impose de finir condamné à mort avec une Éloquence élevée. Dix-sept intrigues, celles qui se ferment en progressant et celles qui n'ont qu'une fin valable.

L’équipe EveryTrophy4 min de lecturePublié le 01/09/2026Mis à jour le 01/09/2026Couvre 17 des 84 trophées

Le problème n'est pas de les trouver, c'est de bien les clore

Kingdom Come : Deliverance II n'a ni collectibles cachés ni défis d'adresse impossibles. Ce qu'il a, ce sont des décisions, et douze de ces dix-sept trophées sont manquables.

Il y a deux façons distinctes de les perdre, et il vaut mieux les distinguer car elles s'évitent différemment :

1. L'intrigue a plusieurs dénouements et un seul donne le trophée. Tu n'échoues pas par négligence : tu échoues en choisissant. On y trouve « Vieux corbeau » — le vrai seigneur de Nebakov, pas celui par défaut —, « Trêve » — réconcilier les villages plutôt que les alternatives —, « Mourir un autre jour » — sauver le frère en jouant Godwin — et surtout « Henry l'entremetteur » (11,47 %), qui demande de réunir Victoria et son amant contre la volonté de celui-ci. Ces 11,47 %, c'est exactement les gens qui n'ont pas choisi la voie naturelle.

2. La chaîne se referme en avançant dans l'histoire. Là tu ne choisis pas mal, tu arrives simplement trop tard : « Les histoires de Kutná Hora » avec Rosa, « Les sept indésirables » — les camarades du Diable Sec, répartis sur la carte — et « Maître des maîtres » se ferment seuls quand l'intrigue principale tourne la page.

La règle qui règle les deux : quand tu ouvres une annexe, referme-la avant de toucher à l'histoire principale. Dans un jeu de cent heures cela paraît coûteux, et c'est moins cher que de refaire la partie.

Attention

Douze des dix-sept sont manquables, et le jeu ne prévient pour aucune. Referme chaque annexe ouverte avant d'avancer dans l'histoire principale, surtout en changeant de région.

Les quatre plus rares et pourquoi

« Beau parleur sans corde » — 10,77 %. Échappe à une exécution en parlant.

C'est le plus rare du jeu de base et il a un double piège : il faut d'abord finir condamné à mort — ce que personne ne cherche — puis s'en sortir avec assez d'Éloquence. Si ton Henry n'a pas monté cette statistique, aucune conversation ne te sauvera. Ce n'est donc pas un trophée qu'on prend quand il se présente : c'en est un qui se prépare.

« Souviens-toi, souviens-toi… » — 11,42 %. Laisse exploser ce qui devait exploser. C'est un clin d'œil à la conspiration des poudres, et sa rareté vient de ce que l'instinct est d'éviter l'explosion, pas de la provoquer.

« Henry l'entremetteur » — 11,47 %. Réunis Victoria et son amant contre la volonté de celui-ci. Le dénouement naturel est l'autre, d'où sa rareté.

« Un drapeau souillé » — 21,32 %. Accroche des sous-vêtements usagés dans la taverne. L'un des trophées blague du jeu : ce n'est pas difficile, il faut juste savoir qu'il existe.

Les quatre partagent un schéma : aucun ne se perd en jouant mal. Ils se perdent en jouant raisonnablement.

Celles qui viennent presque seules

Tout n'est pas piège dans ce bloc. Cinq se referment sans drame :

« Un vieil ami » — 68,28 %. Retrouve Cailloux, le cheval de Henry du premier jeu. Techniquement manquable, mais presque tout le monde le croise.

« Le meilleur ami de l'homme » — 64,40 %. Trouve et sauve Clébard, le chien. Il est manquable — si le sauvetage tourne mal, pas de seconde chance — mais la plupart l'obtiennent du premier coup.

« Les sept indésirables » — 42,66 %. Trouve tous les camarades du Diable Sec. Argent et manquable : plusieurs personnages répartis sur la carte, et la chaîne se ferme en avançant dans l'histoire. Fais-les dès leur ouverture.

« Martyr » — 35,75 %. Aide le légat à obtenir le martyre. Trophée caché de l'une des intrigues religieuses.

« Le pénitent » — 31,93 %. Termine le pèlerinage pénitentiel. C'est une longue quête de stations parcourues à pied : aucune astuce, seulement du temps. C'est l'un des rares de cette liste qu'on ne peut pas rater, seulement ne pas faire.

Et deux purs clins d'œil : « Mes chaussures ! » — 25,22 %, se soûler jusqu'à perdre connaissance et se faire voler ses chaussures, qui tombe au réveil ; et « Reforgé par le feu » — 34,97 %, reforger l'épée que Henry cherche depuis le début, manquable car c'est la clôture d'une longue chaîne. Ne laisse pas cette quête à moitié faite.

Les trophées concernés

Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Kingdom Come: Deliverance II.

Le silence est d'OrArgent27,49 %
Grâce à vous, l'attaque de Semine n'a pas eu lieu.
Nom original : Silence is Golden
manquableoculto
ReforgéeBronze34,97 %
Vous avez reforgé l'épée que vous cherchiez depuis si longtemps.
Nom original : Reforged
manquableoculto
Vous avez trouvé et sauvé Cabot.
Nom original : Man's Best Friend
manquableoculto
Meurs un autre jourBronze34,76 %
En incarnant Godwin, vous avez sauvé votre frère.
Nom original : Die Another Day
manquableoculto
Contes de KuttenbergBronze37,04 %
Vous avez aidé Rosa à finir son livre.
Nom original : Tales of Kuttenberg
manquable
Le pénitentBronze31,93 %
Vous avez effectué le pèlerinage de pénitence.
Nom original : Penitent One
Échapper à la cordeBronze10,77 %
Vous avez réussi à échapper à l'exécution à force de belles paroles.
Nom original : Slip the Noose
manquableoculto
Mes chaussures !Bronze25,22 %
Pendant que vous étiez inconscient, on vous a volé vos chaussures.
Nom original : My Shoes!
oculto
Le vieux corbeauBronze25,83 %
Vous avez trouvé le vrai seigneur de Nebakov.
Nom original : Old Raven
manquableoculto
Nulle bonne actionArgent26,82 %
Vous avez sauvé Malechov sans vous faire prendre.
Nom original : No Good Deed
manquableoculto
Un vieil amiBronze68,28 %
Vous avez trouvé Galet.
Nom original : An Old Friend
manquable
TrêveArgent25,29 %
Vous avez aidé les deux villages à se réconcilier. Pour l'instant.
Nom original : Truce
manquableoculto
Henry l'entremetteurBronze11,47 %
Vous avez amené à Victoria son tendre ami. Contre son gré.
Nom original : Henry the Matchmaker
manquableoculto
Sous un drapeau marronBronze21,32 %
Vous avez suspendu une bruche usagée à la taverne. Très usagée.
Nom original : Under a Brown Flag
oculto
Les Sept SalopardsArgent42,66 %
Vous avez trouvé tous les camarades du Diable Sec.
Nom original : The Dirty Seven
manquableoculto
MartyreBronze35,75 %
Vous avez fait du légat un martyre.
Nom original : Martyr
oculto
Vous pensiez vraiment que ça n'exploserait pas ? Vraiment ?
Nom original : Remember, Remember…
manquableoculto

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