Les six trophées d'histoire : deux sont manquables et deux joueurs sur trois ne terminent pas
Aucune campagne de ce site n'a autant de trophées d'histoire manquables. « Face à face » et « Un tiens vaut mieux… » dépendent de la façon dont tu résous la scène, pas d'y arriver. Et seuls 34,41 % voient la fin.
Et il compte pour Vengeance, Nouveaux horizons, Un tiens vaut mieux que deux tu l'auras, Nez à nez, La fin, obligatoire pour le platine.
Quatre viennent seuls, deux non
Dans presque tous les jeux, « trophée d'histoire » signifie « impossible à manquer ». Dans Kingdom Come : Deliverance II, non.
Quatre des six viennent en progressant :
- « Ça va mal finir » — 91,22 %. Atteindre la région de Trosky, la première grande carte. Il tombe dans le prologue et c'est le trophée le plus commun de la liste. - « Vengeance » — 54,06 %. Tuer Istvan. Progression d'histoire, caché. - « Nouveaux horizons » — 53,84 %. Atteindre la région de Kutná Hora, la seconde carte. Elle marque la moitié de la campagne et il est en argent. - « Fin » — 34,41 %. Terminer l'histoire. C'est l'un des deux seuls ors du jeu.
Et deux non :
- « Un tiens vaut mieux… » — 58,92 %. Sauver Capon de l'échafaud. Il est manquable : cela dépend de la façon dont tu résous la séquence, pas d'y arriver. - « Face à face » — 28,65 %. Rencontrer Markvart von Aulitz, le méchant de la saga. Manquable aussi, et ces 28,65 % le démontrent : c'est bien plus bas que les 34,41 % de la fin du jeu, donc des gens voient le générique sans l'avoir obtenu.
Ce contraste est la donnée la plus utile de ce guide. Un trophée d'histoire en dessous du trophée de fin d'histoire ne peut vouloir dire qu'une chose : qu'il se perd en route.
« Face à face » est à 28,65 % et « Fin » à 34,41 %. Près de six points de joueurs terminent la campagne sans le trophée de la rencontre avec le méchant : il ne suffit pas d'y arriver, il faut y arriver par la bonne voie.
Cent heures et 34,41 %
« Fin » est à 34,41 % : deux joueurs sur trois ne terminent pas Kingdom Come : Deliverance II. Avec une campagne d'environ 100 heures, cela n'étonne pas.
La courbe complète raconte bien l'histoire :
| Trophée | Moment | L'ont | |---|---|---| | Ça va mal finir | Prologue, arrivée à Trosky | 91,22 % | | Un tiens vaut mieux… | Capon à l'échafaud | 58,92 % | | Vengeance | Mort d'Istvan | 54,06 % | | Nouveaux horizons | Arrivée à Kutná Hora | 53,84 % | | Fin | Générique | 34,41 % |
Le grand décrochage se situe entre le prologue et le premier tiers : de 91,22 % à 58,92 %, soit un bon tiers des acheteurs qui abandonne avant la première décision importante. Ensuite la chute s'adoucit beaucoup : entre « Vengeance » et « Nouveaux horizons », il n'y a que deux dixièmes.
La lecture pratique pour qui vise le platine : le jeu ne filtre pas par difficulté, il filtre par durée. Qui passe le prologue atteint généralement Kutná Hora, et de Kutná Hora à la fin, un cinquième supplémentaire disparaît — soit exactement la moitié de la campagne.
Les trophées concernés
Chacun renvoie à sa section dans le guide complet des trophées de Kingdom Come: Deliverance II.